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~ マスコンバット ~ ・<マスコン戦術の取得方法> ・<死神ミカエルへの道> ・<その他> マスコン戦術の取得方法 ・みんな大好き分断作戦 戦術の取得条件 取得条件取得できる戦術の種類 戦闘時間の半分を超える間、攻撃系作戦を実行していた攻撃の兵法を1つ取得 戦闘時間の半分を超える間、攻撃系作戦を実行していた 敵軍全滅 (*1)猛将の兵法を1つ取得 戦闘時間の半分を超える間、防御系作戦を実行していた防御の兵法を1つ取得 戦闘時間の半分を超える間、防御系作戦を実行していた 自軍無傷 (*2)鉄壁の兵法を1つ取得 戦闘終了時に画面に残った兵士が 全員画面右側1/4より右にいる(たぶん)奇策の兵法を1つ取得 (*1) ・ゴブリン戦では自軍の全軍突撃で騎馬兵が逃げた時点で条件を満たせなくなる ・敵軍退却(戦闘終了時に敵軍が全軍退却を実行している状態)の場合には条件を満たせなくなる (*2) ・情報操作や爆裂部隊を使用すると条件を満たせなくなる 奇策の兵法と、猛将の兵法または鉄壁の兵法の取得条件を両方満たす場合には奇策の兵法の取得が優先される 取得できる戦術 ・各戦術の種類内の未取得戦術の中からランダムで取得 戦術の種類取得できる戦術 ( 作戦 : ■ / 陣形 : ■ ) 攻撃の兵法 (11種類)前列前進, 後列前進, 速攻前進, 強撃前進, 後退攻撃, 上翼攻撃, 下翼攻撃, 前列突撃, 後列突撃, 攻撃の波陣, 疾風陣 猛将の兵法 (3種類)指揮官突撃, 爆裂部隊, 強撃陣 防御の兵法 (10種類)前列防御, 全軍防御強, 後退防御, 速攻後退, 前列交代, 速攻交代, 前二列交代, 統率回復弱, 陣形回復, 波状盾の陣 鉄壁の兵法 (5種類)前列死守, 統率回復強, 陣形回復速, 分断作戦, 雨ごい 奇策の兵法 (1種類)背水の陣 アイテムのページ : http //rs3i.web.fc2.com/bbs/log/log02/021.txt 1回の戦闘で取得できる戦術種類のパターン 攻撃の兵法 ・防御の兵法 攻撃の兵法+猛将の兵法 ・防御の兵法+鉄壁の兵法 攻撃の兵法+奇策の兵法 ・防御の兵法+奇策の兵法 2つめの戦術取得時には「なんと!!」のメッセージが表示される トップページに戻る 死神ミカエルへの道 ・<vs.ゴブリン軍団における分断作戦の取得方法> ・<vs.ゴドウィン男爵旗本における後列前進の取得方法> vs.ゴブリン軍団 ・vs.ゴドウィン男爵旗本 vs.パッペンハイム傭兵 ・vs.???????? vs.エドウィン偽男爵 ・vs.北方の野盗(ラビット) vs.北方の野盗(フォックス) ・vs.北方の野盗(ベア) vs.リブロフ軍団(ヴラド) ・vs.リブロフ軍団(ラザール) vs.リブロフ軍団(バイヤール) ・vs.神王教団(アクート) vs.神王教団(シャルル) (・vs.ビューネイ魔物軍) vs.アビス魔物軍 ・v1.0かつvs.神王教団まで終えている場合、vs.ビューネイ魔物軍のマスコンは発生しない (より正確な説明はこちら) モニカ様「まぁ。 このページはお兄様を操作して敵を全滅させる ミニゲームの攻略のページになる予定ですわ。 でも、わたくしはお兄様と違って細かい戦術などは よくわかりませんので、いたってシンプルに 「いくつか命令して放置してたら相手が全滅していました」的なページになりそうですわ。 傭兵・戦術研究なしで楽して勝つ足跡をまとめたぺーじになるよてい (演習1・2戦および出城の守りは戦術が固定されているので取り扱わない) 防御するのは初戦(ゴブリン戦)のみ、後退するのは城攻め戦(ラザール戦)のみ <記述内容の要旨> ・後列前進が異常に強い ・これをベースに、基本戦術として防壁の波陣+分断作戦+全軍突撃+後列前進を採用 ・テンプレ:防壁の波陣で戦闘開始後すぐに分断作戦(・相手の全軍突撃)・全軍突撃・後列前進の順に使い、後は放置 (一部の戦闘はこれとは別の手順) ・序盤2戦で分断作戦・後列前進を揃える(必須) ・北方の野盗戦前に疾風陣・指揮官突撃を揃える(必須) ・後列突撃を揃える(できれば早めに) ・上記で出ていない戦術はごく一部の例外を除き使わない (例外:前進攻撃・ゴブリン戦の全軍防御・ラザール戦の全軍後退) (補足)・疾風陣使用時、後列前進は前進攻撃の完全上位互換になる vs.ゴブリン軍団における分断作戦の取得方法 ・【縦列陣形】 ・前進攻撃-全軍防御-全軍突撃-前進攻撃 ① 戦闘開始② 前線接触 / 全軍防御 縦列陣形を選択して戦闘開始(前進攻撃) 前線が接触したら全軍防御を選択 ③ モラル削り / 全軍突撃④ 前進攻撃 自軍のモラルゲージの黄緑色の部分まで削れて 黄色に差し掛かりそうになったら全軍突撃を選択 騎馬兵が逃げる。すぐに前進攻撃を選択 (ここに限らず、基本的に突撃系はモラル変動のみに使い すぐ直後にまともな作戦を選択しておく) ⑤ 戦闘終了⑥ 敵軍全滅 前の所で全軍突撃のまま放置していると 自軍兵が少しやられて 鉄壁の兵法が取得できなかったりするので注意 戦闘終了のタイミングで 1つめの戦術取得がどれになるかが決定する ⑦ 1つめの戦術取得⑧ 2つめの戦術取得 2つめの戦術取得がある場合には ここでボタンを押すタイミングで 2つめの戦術取得がどれになるかが決定する 最大の難関。分断作戦の取得確率は1/5 vs.ゴドウィン男爵旗本における後列前進の取得方法 ・【防壁の波陣】 ・分断作戦-全軍突撃 ① 戦術選択② 戦闘開始 作戦欄に分断作戦を追加しておく 防壁の波陣を選択して戦闘開始 ③ 分断作戦④ 全軍突撃 戦闘開始後、すぐに分断作戦を選択 分断作戦後、すぐに全軍突撃を選択 ⑤ 敵指揮官戦闘不能 / 前列敵陣突破⑥ 戦闘終了 ここではまだ後列前進を取得していないので 全軍突撃のまま放置 戦闘終了のタイミングで 1つめの戦術取得がどれになるかが決定する ⑦ 敵軍退却⑧ 1つめの戦術取得 敵軍退却なので2つめの戦術(猛将の兵法)は取得できない 最大の難関。後列前進の取得確率は1/11 オープニング後城外に一歩も出ずに神王教団戦まで進める方法 ・カタリナ・ユリアンと話し終えたらいったん玉座の間から出る ・仕事をする(以下の作業の繰り返し) ・国庫金が15万オーラム未満の場合で産業が完全でない場合、税-軽い税 ・国庫金が15万オーラム未満の場合で産業が完全である場合、税-重い税 ・国庫金が15万オーラム以上ある場合で産業が完全でない場合、内政-産業政策-激安 ・国庫金が15万オーラム以上ある場合で産業が完全である場合、内政-社会政策-激安 ・軍事・外交コマンドは使わない ・途中でマスコンの割り込みがあるが、すべて受けて全勝しておく ・演習まで終わったら影に話しかけておく(話さないとリブロフ軍団戦が始まらない) ・上記の通りにすると神王教団戦まで終わった時点で 産業が完全になり、上記作業ループで国庫金が少しずつ増える状態になっているはず ・あとは好きにする ↓あと、施政システムについてはここが詳しいよ ・アイテムのページ : http //rs3i.web.fc2.com/toukou/shisei.html (・マスコンバット勝利による国威の上昇値-対戦相手:エドウィン- X 国威+10 → 〇 国威+5 ・外交効果-勢力の大きさや費用に関係無く、X 国威+8 → 〇 国威+8・ 住民+4) 戦闘発生の順番 ・遠征系 : 演習 → 影と話す → リブロフ軍団 → 出城の守り → 神王教団 ・内乱系 : パッペンハイム傭兵 → エドウィン偽男爵 → 北方の野盗 ・遠征系の演習は後回しにできる(すぐに受けなくても後でまた発生する) vs.ビューネイ魔物軍発生条件 (v1.1) : アビスゲートを1つ以上閉じる+タフターン山の中間キャンプ設置前 vs.アビス魔物軍(最終戦)発生条件 .: アビスゲートを4つ閉じる+遠征系全勝+内乱系終了(勝敗関係なし) マスコンの発生優先順位 .: vs.アビス魔物軍(最終戦) > vs.ビューネイ魔物軍 > (それ以外すべて) vs.ビューネイ魔物軍の扱い バージョン割り込み可能マスコンが残っている割り込み可能マスコンが残っていない v1.0(割り込みマスコン)(発生しない) v1.1(割り込みマスコン)(単独マスコン) その他 ・疾風陣は紙防御、でも攻撃されなければ無問題 モニカ様「 まぁ。vs.北方の野盗(フォックス)戦では、疾風陣で開始直後 指揮官突撃を選択したまま放置するといいことが起きるかもしれませんわ! ちなみに、テンプレ戦闘でも弓兵の被害を受けないので普通に勝てますわ。 また、演習2戦目のゾンビのトミー戦では 運悪くゾンビの攻撃時間が長引いたときのために 防壁の波陣(基本防御力補正・防御時追加防御力補正がともに高い)がおすすめですわ。 ・後列前進開始のお知らせ モニカ様「 あと、最終戦(vs.アビス魔物軍)では防壁の波陣で開始直後、後列前進を実行するだけで 100%ではありませんが、だいたい勝てますわ。 もっと確実に勝ちたい方は、防壁の波陣で開始直後 分断作戦-全軍突撃-後列突撃-後列前進を実行してみてくださいね。 お兄様を操作するミニゲームは、少しの作戦順・タイミングの違いで 大きな結果の違いになりますのでいろいろ試してみてくださいね。 それでは、ごきげんようですわ! トップページに戻る
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ペーネイオス ペネイオスの別名。
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【検索用 こーねいおん 登録タグ 2023年 P@M VOCALOID こ ものくろ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ものくろ 作曲:ものくろ 編曲:ものくろ イラスト:P@M(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『コーネイオン』 ものくろ氏の8作目。曲調を今までと変えたらしい。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) また傷がついて あぁ、気がついてる どうしても私が悪いことは無いわ 気が付いて でも無視してる どう見てもあなたが悪いの全部あなたのせい 伽藍堂の日を絡んで 暇を持て余した 一人に広すぎた部屋を 君で埋めた。 ブランデーを飲むプランで 君を酔わせて 足りない心の奥を 君で埋めた 味のしないガム吐き捨てて 新しいガムを食べるように 出会いがなければ別れなんてないこと 分かってる? 散々夢見たアイロニー 出てしまってるんだ態度に 棒立ちで突っ立っている僕に 終止符を打ってくれよ 最期に。 どうせ手は届かないのにいつも手を伸ばすんだタイトに もう少し。もう少し。だけだ それが現実(ここ)の生き方ってもんだ。 コーネイオンの毒で死んでいる...? コーネイオンの毒で死んでいる...! 正解だった人生だって今手と手離してはTake only 最高だった品性だって今それを手放して泣いたように 天才だった慣性だってほら自分を壊して溜めたように 生きてりゃどうにかなるって君は???????? 散々夢見たアイロニー 出てしまってるんだ態度に 棒立ちで突っ立っている僕に 終止符を打ってくれよ 最期に。 どうせ手は届かないのにいつも手を伸ばすんだタイトに もう少し。もう少し。だけだ それが現実(ここ)の生き方ってもんだ。 散々夢見たアイロニー 出てしまってるんだ態度に 棒立ちで突っ立っている僕に 終止符を打ってくれよ 最期に。 どうせ手は届かないのにいつも手を伸ばすんだタイトに もう少し。もう少し。だけだ それが現実(ここ)の生き方ってもんだ。 到底先は暗いのにいつも染めてしまうよ灰色に でもどうしろって言うんだよ私に 枯れた花撒き散らせよ。雑に。 散々夢見たアイロニーいつも出ちゃってるんだ態度に もう少し。もう少し。だけだ。 それが現実(ここ)の生き方ってやつだ コメント これほんといい -- 名無しさん (2024-01-10 22 54 18) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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3.2人獣 2-001:柳生十兵衛 2-002:パーシヴァル 2-003:アカズキン 2-004:ミミララ・レイア 2-005:源義経 2-006:ソエル 2-007:ベオウルフ 2-008:頂点捕食者、ガラク 2-009:リヴァイ 2-010:ドロシー 2-011:ビリー・ザ・キッド 2-012:白虎 2-013:フォルコン 2-014:ロビン・フッド 2-015:ニルス 2-016:オキュぺテ 2-017:獏 2-018:トリスタン 2-019:アンフィスバエナ 2-020:ワング 2-021:クロノス 2-022:リータ・パティス 2-023:ロッシュ 2-024:アルフォス 2-025:フェンリル 2-026:ラドン 2-027:ルールー 2-028:ヴォーパルバニー 2-029:アガムンド 2-030:ジキル 2-031:魔戦士公アラケス 2-032:魔龍公ビューネイ
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46 :名無しさん(ザコ):2011/08/15(月) 21 22 31 ID aMXxy9uk0 ごめーん遅くなった 【アオイロノスタルジア】 オリロボ共闘シナリオ。 詳しい解説は前のレビューのが詳しいので割愛。 ていうかこのレビュー、絶対ス○ロゥ氏だろ……。 ちなみに参戦作品のうち、エンジェリックララバイを5年くらい前、エクトガデスを3年くらい前にやっただけ。 エンジェリックララバイが最後どかーんってなって、エクトガデスがゼオライマー版ティーアツティーレンだよね? もうそんなレベルでしか覚えてない。 共闘シナリオではあるんだけれど、いわゆるスパロボ色はないというか。 『この作品は原作再現でこんなイベントがある』というのがあまりないので 正直ほかのオリロボ共闘と比べるとパンチ力は薄い。 またキャラを小出しに出している割には個性が出ないうちに次の話にいってしまうので 結局どんなキャラなのか……下手するとどの作品のキャラだったのか把握できないでしまうことも多々ある。 (昇一くんは3話までイミテアのキャラだと思ってました) まあ大雑把になりがちな他作品間のキャラの掛け合いがうまくいっている証拠なのかもしれないが。 戦闘はリアル系が多いため、何にも考えないでいると結構すぐ落とされてしまうシチュエーションが多い気がする。 エクトガデスが光って見えます。いやもともとチート臭い機体だけれど、武器名『格闘』がこんなに頼もしく映るのもめずらしい。 ぶっちゃけ話すことがあまりないのでまとめちゃうと、 先ほど言ったようにオリロボ共闘にしてはお祭り感があまりないため地味に映る、映らざるを得ないというか。 シナリオ自体悪くはないんだけど、XVとかラズルとか期待してやるとちょっとがっかりするかも。 書いてる人が複数いるわけでもないのでまあ仕方がないんだけどね。 オリロボ共闘って考えずにあくまで『アオイロノスタルジア』っていうシナリオで考えてプレイしたほうがいいのかも。 47 :名無しさん(ザコ):2011/08/15(月) 22 01 26 ID CStwU4XM0 46 乙、確かに共闘のワクワク感よりアオイロノスタルジアっていう世界観が 魅力的なシナリオではあるよな。細かい部分に関しては色々と共闘ならではの 面白味もあるんだけれどねぇ。
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vs町長 vs四魔貴族(影) vs氷湖の主(カトリーヌ) vsデスライダー vsグランインセクト vsドラゴニュート vsみさお・あやの vsゴットゥーザ vsシカイダー助手 vsガイル vsみかん大好き vsなのは vs大貫さん vsボン太くん vsガウルン vs呪刻 vsセイバー vsアーチャー vsライダー vsランサー vs言峰 vsバーサーカー(Fate) vs町長 キドラントの町長。能力的にはただの人なので、心置きなくお灸を据えてやりましょう。 閃きレベルが異様に高い。しかしHPが低いので余程のことがない限り一撃で沈む。 vs四魔貴族(影) どの貴族もアビス見切りがあるだけで難易度は相当下がる。 アラケス 英雄の盾を装備しているためダメージが思うように通らない。 シールドブレイカーが無ければ、盾を発動させない小剣技や無属性技・投げ技が有効。 盾発動率の高い多段攻撃は避けよう。 怖い攻撃は大回転のみなので、ブレードロール見切りがあれば難易度は格段に下がる。 アウナス 原作と同じ。セルフバーニングに気を付けて戦いましょう。 フォルネウス 上と同じく青龍の小手を装備してるので、物理技が効きにくくなっている。 またメイルシュトロームの使用頻度も従来より上がっている。 また、原作と違い水耐性だけしていてもメイルシュトロームの即死は防げないので注意。 安全に戦うならやはりアビス見切りは事前に習得しておきたい。それか気絶を防ぐ防具を。 ビューネイ ほぼ原作通りだが、ゆたか主人公での空中戦は難易度が高い。 vs氷湖の主(カトリーヌ) オリジナルと違い、氷湖の主のグラフィックが金魚のような鯉に変わっている。 元の主とは違い、能力は無駄に強化されている。 vsデスライダー バンガード地下のボス。原作で同じ場所に出た敵よりは強いが、はっきり言って弱い。 電撃や槍技を主に使い、戦闘が長引くとぶちかましも使う。が、そんなに強くない。 ネフト族の巣では2体同時に出現するが、そこまで行けるならはっきり言って雑魚同然である。 ただし序盤に玄城へ行こうとするとかなり厳しいことになる。 vsグランインセクト FF6の悪夢、再来。普通に出現するのに通常攻撃で4桁のダメージを与えてくる強敵。 ただし即死する。その強さからとあるイベントのボスとして登場することも。 vsドラゴニュート 酒場イベントで遭遇することができる。 序盤で挑めるが、先に手前の中ボスに行く手を阻まれる(氷の剣を手に入れる時に出るアレ)。 同イベントで一緒に出てくるワンダーラストに目が行きがちですが後ろのほうがやばいです。 召雷や天雷などの強力術は、2発喰らえばまず殺されます。 よって先手必勝で潰してしまいましょう。幸いHPはそこまで高くありません。 受けきって倒すなら、雷耐性を中心に防具を組むべし。 vsみさお・あやの 魔王の盾を持ち帰ろうとするパーティから殺してでも奪い取ろうとする二人組。 みさおは火の鳥、あやのは召雷をたまに使い、全体攻撃なのに防御無しだと一撃で倒されるほど強い。 ただし、状態異常の耐性が無い。 vsゴットゥーザ 諸王の都でミノルーンを守る、初代ゴットゥーザ様の亡霊。 原作で出たドラゴンルーラーより強いので、何の準備もなしに戦うと確実に全滅するだろう。 超高速ナブラを筆頭に、瞬獄殺やオーヴァドライブ、ギャラクシィなど珍しい攻撃をしてくる。 出来るだけ見切りを充実させて回避するようにしたい。白石とあきらがいないと戦えない。 vsシカイダー助手 アニメでは空気以下の存在だったが、さが☆すたでは出番を貰い、 かなた邸へ最初に訪れた際に怪しいという理由だけで襲ってくる。 体力吸収の見切りをここで粘れば取れるので狙っても良い。そこまで強くない。 なお、みゆきが主人公だと襲ってこない。 vsガイル 某格ゲーの軍人さん。ヤーマスのロビンイベント関連でゲマズ屋の用心棒として登場する。 カウンター技として待ちガイルを持つので、反撃されない攻撃手段が欲しい。 序盤に挑むには危険な強さだが、攻撃ミスが多いのが救い。 vsみかん大好き 締め切りを守らせるべく挑んでくるノリスケみたいな人。 にゃもーがパーティに居るときに話しかけると戦闘になる。 見切りは体力吸収、超音波。 vsなのは レイジングハート入手イベントのためだけに用意された人だが、ほとんどの攻撃が即死級。 4桁ダメージ当たり前。少しでも勝つ可能性を増やすために催眠の見切りを。あと、虎穴陣推奨。 行動は以下の通り。 ヴォーテクス(全体魔法効果解除) バインド(全体麻痺) シャドウボルト(単体にBランクのダメージ) ナイトコール(全体睡眠、催眠見切りで回避) アクセルシューター(単体にBランクのダメージ) ディバインバスター(電撃範囲にAランクのダメージ) スターライトブレイカー(全体にS+ランクのダメージ) 下3つに耐えるのは困難。防御しても駄目なことがあるほど。 状態異常も効かない。倒すにはラスボス余裕でボコれる強さが必要。 勝てないと思ったら、入口に戻るとちゃんと脱出できるのでご安心を。 vs大貫さん 高校の用務員。知らない人もフルメタ 大貫さん 魚 食べるでググればだいたいわかる。 この人もラスボス以上の実力者。 水鏡の盾を持つのでシールドブレイカーで壊そう。 カウンターもそれなりの確率で使うので直接攻撃は控えよう。 2形態あり、形態変化後は二回攻撃になり、攻撃も強烈になる。 物理攻撃だけだが、その威力は驚異的で4桁突破もザラ。 ブレードロール・多段攻撃・アビスの見切りを習得すればかなり安定。 それぞれ大回転・五段斬りなどの剣技・超高速ナブラを回避できる。 vsボン太くん 基本的な行動パターンは量産型も同じである。 訓練の相手とはいえ、非常にタフで長期戦になると量産型でもラムダ・ドライバを使ってくる。 見切りはフェイント、体当たり、多段攻撃。 vsガウルン ピドナの神王教団礼拝堂と神王の塔で戦う。一戦目は原作と違いその場でバトルとなるので注意。 ラムダ・ドライバは直撃すれば4桁当たり前。防御や盾発動なら耐える場合もある。 他はグランドクロウズやブラックファイアを使うがとにかく全ての攻撃が大ダメージ必至。 幸い単体攻撃しかないので落ち着いて回復しましょう。一戦目はコマンダーモードならまず負けない。 グランドクロウズはアースライザー見切りや浮遊装備で避けられる。 2戦目は逃げ場がないのでセーブデータは別に取っておくことを推奨。 vs呪刻 Fate編で各地に設置される。計8つ。凛が居ないと戦えない。 術はほぼ無効化して物理防御も高いが、 ライフブレイクしかしないので気絶耐性があれば負けない。 vsセイバー ある程度、Fate編が進んでいる状態で士郎がパーティにいるときにセイバーと会話し、 セイバー道場を選び、言峰教会の王者の試練の近道を進むことで戦うことができる。 セイバーと戦うまでにドラゴンルーラーなどの強敵が待ち構えており、 途中でWPやJPの回復ができないため、ペース配分を考える必要がある。 見切りは多段攻撃、体当たり、スマッシュ。 ファイナルストライクを使われるまでに倒せないと辛くなる。 勝てば全て遠き理想郷を入手できる。 ちなみに遠い道を選ぶとセイバーとは戦わずに聖王の兜を入手できてしまう。 vsアーチャー ある程度、Fate編が進んでいる状態で士郎がパーティにいるときに アーチャーと会話することで、言峰教会の狩人の試練にて戦える。 射撃が多いのでミサイルガードが欲しい。 見切りはライフスティール、でたらめ矢、多段攻撃。 勝つとカラドボルグを入手できる。 vsライダー 原作で王家の指輪が必要な魔王殿の扉の前にて戦うことになる。 見切りは凝視、スクリュードライバー。見切りが無いと、大半が女性のパーティは辛い。 あと、スタン技のステップが地味にウザイ。勝てば王家の指輪を入手できる。 vsランサー 魔王殿の最深部、アビスゲート前にて戦うことになる。見切りは足払い、エイミング。 危険なのは見切れない全体攻撃の大車輪。純粋な耐久力が求められる。 下手するとフルメンバーガウルンより強敵。 勝てば、一定確率で竜槍スマウグを落とす。 下手するとこれの入手のため、ただでさえ厄介なこいつとの戦いを数回やり直すハメに… vs言峰 真アラケスに操られて正気を失い、襲いかかってくる。見切りは超音波、体力吸収。 要注意は状態異常のナイトメア、麻痺とダメージのソウルフリーズ、見切れないエクトプラズムネット。 この3つはどうしようもないほど凶悪。防具で精神耐性と気絶耐性を付けるしか手立てがない。 これでよくアラケスなんぞにあやつられたものだ、というくらいチートな存在。 唯一の救いは少ないHP。おかげでごり押しでまだなんとかなる。 言峰に勝つと聖杯を入手できるが、そのまま真アラケスゾーンへ行ってしまうので注意。 vsバーサーカー(Fate) 酒場イベント最強の敵のボス。昆虫系に同名の敵がいるが全くの別物である。 Fate原作通り一度の戦闘で何度か復活する。最後まで気を抜かないこと。 見切りはスマッシュ、体当たり、グランドクロウズ。
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テアーネイラ テアネイラの別名。
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あ
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エビューレル エビューレル戦記の舞台である世界の名称。 -- GOGH (2006-11-11 09 33 05) 名前 コメント
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モンスター アタックロイド ウィングランサー マッドワルキューレ アタックスローター 宝箱 マジカルハット ミドルブレード+9 INT12・毒22 ミナハイメディスン×2 トラリザジェム 知識の鉱石×2 ミドルチャクラム+10 STR8・怠惰10・睡眠10 ビッグリング マジックリングβ 小賢しいシックル 銅の結晶(小)×6 汚れた宝石 HPマター×6 忍耐の鉱石×2 ボス ベルタ 撃破後、カーネイジの鍵を入手 ベアトリス 撃破後、カーネイジの鍵を入手 エドラ 撃破後、カーネイジの鍵を入手 マルティナ